El Clúster Audiovisual de Cataluña abre el ciclo de sesiones de la REDCAU sobre las oportunidades de financiación de la SETT

Hoy, miércoles 7 de mayo, tuvo lugar la primera jornada del ciclo de sesiones sobre las oportunidades de financiación de la SETT (Sociedad Tecnológica para la Transformación Tecnológica).

Este ciclo, impulsado por la REDCAU (Red Española de Clústeres Audiovisuales), de la que el Clúster Audiovisual de Cataluña tiene la presidencia, tiene como objetivo dar a conocer los instrumentos financieros de la SETT en todos los territorios del Estado Español que pertenecen a la red.

La SETT es una entidad pública empresarial para la financiación y la inversión en tecnologías disruptivas digitales y está adscrita al Ministerio de Transición Digital y de la Función Pública.

En esta primera jornada, celebrada en el Auditorio de Foment del Treball, han participado María Coronado, directora audiovisual de la SETT, y Gonzalo de Pedro Amatria, asesor de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial del Ministerio para la Transformación Tecnológica y de la Función Pública.

Ha iniciado la sesión Gonzalo de Pedro, explicando el plan Spain Audiovisual Hub, puesto en marcha en 2021 con trece ministerios implicados. «Por primera vez, un gobierno considera el audiovisual como sector estratégico y como pieza relevante para el desarrollo del país en todas sus dimensiones«, ha apuntado.

El Spain Audiovisual Hub se creó con dos grandes objetivos: aumentar la producción audiovisual en España y convertir al conjunto del país en un lugar atractivo para los inversores y atractor de talento para competir en el mercado internacional. Ha añadido que «existía una visión amplia del audiovisual que incluía videojuegos, experiencias inmersivas, desarrollo tecnológico, metaverso, etc«.

Después de la introducción, María Coronado ha tomado la palabra explicando que Spain Audiovisual Hub dispone de 1.712M€, con el apoyo de la SETT. De esta suma, 1.500M€ son para el ecosistema audiovisual y 212M€ tienen relación con el PERTE de las lenguas. El fondo busca proporcionar el capital necesario para que las empresas del sector puedan escalar, desarrollar sus productos y servicios y competir en el mercado global.

Podrán obtener financiación de la SETT las entidades que refuercen la cadena de valor, potenciando la innovación y la digitalización en los ámbitos de actuación como películas, series de ficción, entretenimiento, cine publicitario, documentales, cultura digital, contenidos multimedia, interactivos, videojuegos, e-sports, experiencias inmersivas, inteligencia artificial, efectos visual, inteligencia artificial, efectos visual

Ha especificado que «el ticket mínimo de la SETT es de medio millón de euros, pero va en porcentaje. Es decir, que estamos hablando de proyectos o necesidades que estén en torno al millón de euros como mínimo. Y también hay otro factor transversal y muy importante, que es el componente digital de las empresas o de los proyectos en cuestión«.

Aparte de estas especificaciones, María Coronado ha puntualizado que se priorizará aquellas empresas que tengan una lógica y estrategia empresarial a medio o largo plazo.

Ha continuado explicando que disponen de 3 instrumentos financieros que tienen en común la obligatoriedad de la inversión privada:

  1. Préstamos: para proyectos y empresas del sector audiovisual. Máximo financiable del 70% y 30% de inversión privada requerida.
  2. Inversión de capital y cuasicapital: participación de la SETT junto a inversores privados. Inversión máxima del 49%.
  3. Participación en fondos: inversión de la SETT en fondos de capital que invierten en el sector audiovisual español.

Ha puntualizado que «dentro de estas tres herramientas, hay una serie de denominadores comunes: uno de ellos es que cuando hablamos de máximos de la SETT, hablamos de máximos de titularidad pública. La otra cuestión importante de estos fondos es que debemos colocarlos de la mejor manera posible en el tejido industrial con fecha máxima de 31 de agosto de 2026«.

Por último, Coronado ha destacado los tres retos principales de los fondos: los tiempos ajustados, la colaboración público-privada que requieren (levantar la parte privada de la financiación) y la estrategia empresarial.

La jornada finalizó con una ronda preguntas del público y un espacio de networking para generar conexiones entre las empresas asistentes y los ponentes.

Los retos y tendencias del audiovisual y la moda en el Zoom Marcas 2025

El pasado miércoles 9 de abril se celebró la 12ª edición del Zoom Marcas, el encuentro anual sobre comunicación y publicidad impulsado por el Clúster Audiovisual de Catalunya.

En esta ocasión contó con una ponencia inicial y una mesa redonda centradas en la comunicación de marcas de moda, siendo un punto de conexión con el MODACC – Clúster Catalán de la Moda, colaborador del evento junto con Foment del Treball y Dircom Catalunya.

 

Edu Pitarch, director creativo de Hamlet, inició su ponencia Diseñando el mañana de la moda, respondiendo a la pregunta «¿Cómo deberían comunicar las marcas? Con ambición, creatividad y caos«. Dentro de estos procesos de comunicación, destacó que «las marcas no venden ni productos ni servicios, sino que venden una visión sobre éstos, y que todo este camino necesita una cobertura audiovisual«. Especificó con datos que «el 86% de las decisiones de compra se toman en el subconsciente y el 85% de las experiencias de compra comienzan con una imagen, fotografía o vídeo«, remarcando así la importancia de la fuerte sinergia entre moda y audiovisual.

Después de estas reflexiones introductorias, la jornada continuó con la mesa redonda moderada por Maria Almenar, Maria Almenar, periodista y comunicadora de moda; donde participaron cuatro representantes de las marcas nacionales de moda más relevantes: Montserrat Figueras, Consejera Delegada de sita murt/Xavi Berneda, CEO de Munich SportsIria Pérez, Directora de Comunicación Corporativa y RRII de TOUS; y Felipe Cano, Brand Manager de The Animals Observatory.

Siguiendo la pregunta principal de la sesión «¿Cómo comunican las marcas de moda?», Xavi Berneda, de Munich Sports, apuntó que «tenemos que tener una comunicación 360, tener a todo el mundo súper informado. Si tú no eres capaz de convencer a tu trabajador de que lleve a Munich, no sé cómo convenceremos al cliente«. Destacó que esto va desde la campaña de comunicación, a las tiendas, a cómo se hace el packaging de una colección.

Montserrat Figueras, de sita murt/, continuó añadiendo que “debemos tener un propósito y la marca debe saber conectar con su cliente a través del mismo”. Remarcó que el relato es tan importante como el producto y que debemos comunicar, siendo conscientes de que lo que hay detrás es muy importante.

Por otra parte, Iria Pérez, de TOUS, explicó el proceso de rebranding que pasó la marca hace unos años: «fuimos a lugares inesperados, descontextualizamos la marca. Fue muy acertado para nuestra evolución estar, de repente, en el Sónar o en el Primavera Sound«. También explicó que diseñaron una línea de joyas para zapatos y uñas, todo con sentido del humor, que es lo que les ayudó a conectar con comunidades nuevas.

Felipe Cano, de The Animals Observatory, quiso destacar que «las marcas debemos defender tanto la excelencia del producto como del interés del relato, van unidos. Si no convences al cliente con el producto, cuando vuelva, el relato le parecerá frívolo«. Y apuntó que aunque parezca que estamos en una época en la que el relato por sí mismo puede funcionar, a largo plazo debe haber un buen producto.

 

Durante la sesión, se mostraron tres vídeos con una recopilación de campañas y spots de marcas de moda realizados por empreses sòcies del Clúster Audiovisual de Catalunya. Se pudieron ver ejemplos de: IN-EDIT, KOKORO Content, Lastcrit, Metropolitana, Only Postproduction, Pijama Studio, Play Your Brand, TheCreative, THEMOFF, WE ARE CP y BSO.

En este dosier se puede ver toda la recopilación.

 

La jornada finalizó con un café de networking en el que marcas, agencias y todo el público general pudieron continuar la conversación y compartir ideas sobre cómo afrontar los nuevos retos de la comunicación del sector de la moda.

 

El Zoom Marcas es un proyecto impulsado por el Clúster Audiovisual de Catalunya, con el apoyo de ACCIÓ y con la colaboración de Foment del TreballDircom Catalunya y MODACC.

 

 

El Zoom Marcas tiene el apoyo de:

Con la colaboración de:

     

La Semana del Talento, cada vez más verde

La décima edición del proyecto de talento más relevante organizado por el Clúster Audiovisual catalán cerró sus puertas el pasado 29 de noviembre con menor impacto sobre el entorno que en años anteriores.

A nivel de datos, se traduce en una reducción de la huella de carbono del evento de cerca de 5 puntos respecto a la cifra recogida en la edición de 2023.

Para lograr esta mejora se han implementado una serie de medidas como elegir suyos para acoger los actos con políticas de sostenibilidad afines, reducir al máximo el gasto en papel, reducir los viajes en avión de los participantes y priorizar el tren, utilizar todo lo posible el transporte público en vez del taxi y elegir proveedores enfocados hacia la sostenibilidad, como es el caso del servicio de cátering ecológico.

El compromiso del Clúster es continuar con esta política de no retorno a favor de la sostenibilidad del evento y se marca como objetivo volver a reducir la cifra en la edición de 2025.

Impulsamos la innovación audiovisual en el sector del deporte

El Clúster Audiovisual de Catalunya, junto con INDESCAT, el clúster de la industria del deporte de Catalunya, han celebrado hoy una sesión interclúster, que ha contado con el apoyo de ACCIÓ y que ha reunido a una cincuentena de empresas innovadoras con el objetivo de explorar nuevas oportunidades a la intersección entre el mundo del deporte y el deporte. El encuentro ha tenido lugar en Alfa5, el mayor centro de XR Sports del mundo y que combina el deporte y la tecnología en un nuevo concepto de entretenimiento y cultura digital.

El evento se ha convertido en un punto de encuentro clave para empresas de ambos sectores, ofreciendo una plataforma para compartir ideas disruptivas, identificar sinergias e impulsar proyectos conjuntos que contribuirán a transformar el futuro tanto del sector deportivo como de la industria audiovisual.

Anna Pruna, presidenta de INDESCAT, ha destacado que «esta sesión interclúster nos ha dejado claro que la fusión entre el deporte y el audiovisual es la semilla de una nueva era de innovación. Hoy hemos demostrado que la colaboración entre sectores puede abrir caminos, impulsar tecnologías disruptivas y crear experiencias inmersivas que redefinirán el futuro industria. a través de la unión de todo el talento que tenemos y las ideas que pueden surgir, Cataluña se convierta en un referente mundial en la evolución del deporte y la cultura digital”.

Por otro lado, Eduard Gil, cluster manager del Clúster Audiovisual de Cataluña, ha dicho que: «El deporte y el audiovisual son dos sectores clave que tienen muchas ventanas para trabajar conjuntamente y encontrar nuevas oportunidades de negocio. El espacio donde nos encontramos hoy es un ejemplo. Desde el Clúster Audiovisual de Cataluña nos mantenemos alerta de todo tipo de innovaciones y nuevos mercados”.

 

Durante la jornada, los participantes han podido conocer las tendencias emergentes en ambos sectores y han expuesto cómo éstas pueden converger para generar nuevas propuestas de valor. Se han presentado casos de éxito inspiradores que han demostrado cómo la tecnología audiovisual puede enriquecer la experiencia deportiva, desde el engagement hasta la producción de contenidos inmersivos y el uso de datos en tiempo real para mejorar el rendimiento deportivo.

La ponencia inaugural a cargo de Jordi Sellas, Managing Partner de Layers of Reality y Director Artístico del Centro de Artes Digitales IDEAL de Barcelona, ​​ha sido el punto de partida para profundizar en el potencial de las nuevas tecnologías al servicio de las disciplinas deportivas y su integración con el universo digital. «Hemos logrado crear el concepto XR Sports, los deportes ampliados, y lo hemos hecho a través de la tecnología audiovisual y también a partir de la narrativa de historias que consiguen conectar con el público», ha destacado Sellas, subrayando la importancia de combinar innovación y emoción para transformar la experiencia deportiva. En esta línea, el managing partner de Layers of Reality refuerza esta visión, afirmando que «la creación de experiencias por los usuarios que aporten nuevos alicientes es la clave para la nueva audiencia», poniendo el foco en la necesidad de ofrecer formatos más inmersivos y atractivos. Esta apuesta por la fusión entre deportes y tecnología inmersiva encuentra su referente en experiencias como el Centro de las Artes Digitales IDEAL, un espacio pionero en el ámbito digital que demuestra el potencial de esta nueva forma de entender el entretenimiento deportivo.

Durante la sesión, también se ha puesto especial énfasis en las tablas temáticas, donde expertos y participantes han debatido diversas áreas de interés:

  1. Desarrollo de formatos audiovisuales deportivos: se ha profundizado en cómo las nuevas tecnologías permiten crear narrativas inmersivas que combinan ficción, entretenimiento, gamificación y formatos documentales. Los debates han profundizado en la integración de tecnologías como la realidad aumentada y el 3D para ofrecer experiencias visuales revolucionarias.
  2. Los eventos deportivos como experiencias: se ha tratado la transformación de los eventos deportivos en experiencias interactivas e inmersivas, con el uso de tecnologías que aportan efectos “wow”. La discusión ha incluido la virtualización de eventos, la incorporación de avatares y el desarrollo de comunidades digitales que permitan una constante interacción con el público.
  3. Los espacios de fitness del futuro: esta mesa ha abordado cómo los espacios de fitness se pueden reinventar mediante soluciones tecnológicas avanzadas, como la hiperpersonalización mediante sensores inteligentes, asistentes virtuales y programas adaptativos que integren la salud holística en una experiencia integral para el usuario.
  4. Herramientas para la mejora de las instalaciones y la experiencia de usuario: se han explorado las últimas innovaciones en comportamiento del consumidor y diseño de espacios. Se han presentado casos de éxito en el uso de sistemas integrados de sonido, iluminación, pantallas interactivas y streaming en vivo.
  5. Marketing y comunicación de marca: se han puesto sobre la mesa estrategias para aprovechar el sector deportivo como plataforma para la comunicación de marca, que tiene como elemento clave la creación de una buena narrativa. La mesa ha profundizado en las técnicas de ‘branded content’, el impacto de la colaboración con influencers y las oportunidades que ofrece la economía digital creativa para la promoción de empresas y eventos deportivos.

Más allá de las dinámicas temáticas, la jornada ha ofrecido espacios de networking e interacción que han favorecido la creación de vínculos y colaboraciones entre los asistentes. El recorrido por el centro Alfa5 XR Sports, que ha concluido el acto, ha permitido a los participantes obtener una visión completa de las instalaciones de vanguardia que simbolizan el nacimiento de una nueva era en tecnología deportiva y audiovisual, donde la sinergia entre sectores abre la puerta a experiencias transformadoras.

Alfa5 XR Sports destaca por su capacidad de fusionar el deporte y la tecnología, ofreciendo nuevas formas de entretenimiento y cultura digital sin renunciar a la esencia histórica de su edificio original. Esta combinación de innovación y tradición ha establecido el marco perfecto para la interacción entre el sector deportivo y el audiovisual, dando una perspectiva clara de futuro.

El Clúster Audiovisual de Cataluña se consolida como agente clave en el ISE 2025

La edición 2025 de la Feria ISE tuvo lugar del 4 al 7 de febrero y cerró alcanzando el récord de 85.350 visitantes de 168 países, un crecimiento del 15.5% respecto a la edición anterior.

Desde que en 2019 se anunció que la feria se instalaría en Cataluña, el Clúster Audiovisual de Cataluña ha actuado como conector entre la feria y la industria catalana, creando contextos para favorecer la visibilidad de las empresas asociadas y la internacionalización del sector. Barcelona y Cataluña se posicionan internacionalmente en el ámbito de la tecnología audiovisual gracias a la incorporación de nuevas tecnologías en las soluciones de las empresas catalanas.

Un año más, el Clúster Audiovisual de Cataluña actuó como agente identificador de las tendencias más innovadoras en las líneas temáticas sobre Inteligencia Artificial, Producción Virtual LED, Experiencias Inmersivas, Drones-Robótica, Retail y Nuevos Talentos.

Representó a la industria catalana con 25 empresas socias con presencia en la feria, organizó y participó en 27 actividades y conferencias, donde llevó a 56 ponentes, y colaboró ​​en la organización de los ISE Tech Tours y en la difusión del ISE Open Innovation Challenge.

 

Una de las principales conferencias de esta edición fue la ponencia “David Monguet: Grandes producciones cinematográficas con producción virtual con pantalla LED”.

David Monguet, líder en producción virtual LED en España y fundador y supervisor en MO&MO Film Services, fue invitado a hablar sobre su experiencia trabajando con esta tecnología en grandes producciones. La sesión se centró en repasar algunos ejemplos de sus trabajos, como escenas de La Sociedad de la Nieve de J.A. Bayona, donde mostró imágenes de cómo se rodó desde un plató el avión estrellado en medio de los Andes; o la serie Unwanted, sobre la que explicó que “montaron la mayor pantalla LED que han tenido nunca en un set, de 70×6 metros”.

 

Otras sesiones con mucha relevancia fueron las tres que trataron sobre Inteligencia Artificial:

  • La primera, “How to make audiovisual content with AI?” contó con Bernat Aragonès (Antaviana Films), Ivan Garriga (Pijama Studio) y la moderación de la periodista Montserrat Rigall (RTVE). Una sesión dedicada a mostrar herramientas de creación audiovisual con IA desde la experiencia de estos expertos y reflexionar sobre el estado de esta tecnología desde el punto de vista más creativo. Bernat Aragonès habló de que «hay muchas herramientas basadas en IA que son creativas y útiles, pero el humano sigue en el centro».
  • La segunda, “Animation and 3D modeling with AI”, contó con Felix Balbas (Minimo VFX), Florenci Magiñà (FX Animation Film School) y con la moderación de Francisco Asensi (DeAPlaneta). Durante la sesión se habló sobre la experiencia propia de los artistas visuales a los que las herramientas IA permiten experimentar y abrir caminos mientras reducen el tiempo de algunos procesos. «Como creativo, lo que quiero es pasar menos tiempo en trabajos repetitivos», apuntó Florenci Magriñà.
  • La tercera fue una ponencia de Joan Rosés, editor del Observatorio Switch, que continuó con la serie de presentaciones que organiza el Clúster nacidas de este proyecto que observa e identifica tendencias audiovisuales. Bajo el título «Switch – 10 casos que muestran las tendencias de uso de la IA en la industria audiovisual«, la sesión se enfocó en ejemplos de producciones que utilizan la IA como la película The Brutalist, los últimos spots publicitarios hechos con IA (Vodafone, Land Rover o Audi), largometrajes de animación como Where the Robots Grow o animación en tiempo real como Los Simpsons o Minion Gore.

 

Otras conferencias organizadas por el Clúster Audiovisual en los principales escenarios de la feria fueron “Experiencias inmersivas: transformando el modelo de museo” con Marc Colomines (blit.studio), José Vaaliña (Eyesberg) y Enrique Vives (The White Rabbit – The Off Museum); y la sesión «The future of audiovisual applications in retail» con Aleix Fernández (Onionlab) y Carles Giner (Newtonlab Space).

Como novedad de esta edición, el Clúster organizó, junto con LANG Iberia, el Catalonia Drone Show, un espectáculo de drones que tuvo lugar en el escenario Drone Arena de la feria. Participaron las empresas socias Airmedia360 y Flock Drone Art y los espectadores pudieron disfrutar de un espectáculo de luces con drones. Fue acompañado de la sesión “It’s all about drones” que tuvo lugar más tarde en el escenario del stand del Clúster y el Ayuntamiento de Barcelona donde las propias empresas organizadoras del espectáculo hablaron de sus proyectos.

Con un jurado formado por Antònia Folguera (Sónar+D), Maria Gibert (CCCB) y Ramon Morera (Produktia), en la edición de este año el Clúster Audiovisual organizó la sesión “Jóvenes Talentos y Tecnología”, un pitch con cinco proyectos de tecnología audiovisual procedentes del Pitching Universidad-Indústria 2024. En esta ocasión se presentaron Eclipse, de Lara Fusalba; Els cignes salvatges, de Laia Tarragó; Espectres de Claudia Peguera; .txt de Xavier Herrera; e INSTINT(O): fuera dentro, dentro fuera, de Paula Martín García.

Como en ediciones anteriores, el Clúster Audiovisual preparó dos rutas guiadas que llevaron a los asistentes a visitar algunos de los stands principales de la feria de las empresas socias; y organizó la sesión “What’s new?”, donde una quincena de empresas socias con stand en el Catalonia Pavilion, el Innovation Park o el Ayuntamiento de Barcelona, ​​pudieron presentar sus proyectos y soluciones.

 

Por otro lado, este año organizó, en colaboración con 3Cat, Sónar y Melt, tres charlas “Meet&Drink” en su stand con un espacio de networking. Las charlas fueron moderadas por la periodista Mariola Dinarès y participaron varios invitados: Ana Oliveras, que habló del proyecto Alfa5; Xavi Tribó (Melt), Antònia Folguera (Sónar+D) y Francesc Mas (3Cat) que explicaron la experiencia Flors de Veu; y Aleix Fernandez (Onionlab), Jorge Escobar (Framemov) y Ramon Morera (Produktia), que hablaron de sus proyectos.

El Clúster Audiovisual también estuvo presente, con la participación del presidente Miquel Rutllant como ponente, en varias sesiones organizadas por ISE a lo largo de la semana; participó en el Desayuno de matchmaking entre empresas catalanas y flamencas organizado en colaboración con ACCIÓ; participó en el encuentro AVIXA Women’s Council con la participación de diversas empresas socias; y también colaboró ​​en el taller organizado por la Cátedra Futuros de la Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra.

Crece un 14% el volumen de negocio del sector audiovisual catalán

El informe El sector audiovisual a Catalunya, elaborado por ACCIÓ y en colaboración con el Clúster Audiovisual de Catalunya, se ha presentado este lunes 27 de enero, en una jornada con la presencia de las principales empresas del sector y con la participación del secretario de Empresa y Competitividad y consejero delegado de ACCIÓ, Jaume Baró Torres, el presidente del Clúster Audiovisual de Catalunya, Miquel Rutllant i el director general de Integrated Systems Europe (ISE), Mike Blackman.

El sector audiovisual en Cataluña ha aumentado un 14% el volumen de negocio en el último año hasta los 8.636 millones de euros, lo que equivale al 3% del PIB. En conjunto, el sector reúne a 4.161 empresas, un 4% más que hace un año, y emplea a 41.866 personas (un 13% más).

Según Jaume Baró, «el sector audiovisual en Cataluña es altamente estratégico y prioritario«. «Catalunya es un actor de primer nivel en este ámbito por el potencial económico, por un ecosistema de primer nivel y por ser un polo generador y atractivo de talento». En este sentido, ha concluido, «si tenemos talento, nacen nuevas startups que aportan tecnologías innovadoras y las empresas establecidas crecen, quiere decir que la salud del sector es buena».

Según Miquel Rutllant, «nos encontramos en un momento estratégico para el sector audiovisual catalán. Proyectos como el de las Tres Xemeneies marcarán el futuro de nuestra industria para que se convierta en un referente a nivel internacional. En Cataluña somos muy fuertes en tecnología y talento audiovisual. Un audiovisual muy potente en cine y televisión que incluye nuevos formatos como las experiencias inmersivas o los videojuegos, formatos que precisamente se caracterizan por su fuerte componente tecnológico y el Catalunya Media City debe ser la infraestructura que acoja platós de última generación internacionales de la tecnología audiovisual. Y todo esto requiere la colaboración entre el sector público y el privado”.

A una semana de la Feria ISE, la mayor feria audiovisual y de sistemas integrados del mundo, que tendrá lugar del 4 al 7 de febrero, el director general del ISE, Mike Blackman ha asegurado que «Barcelona nos ofrecía un espacio suficiente para crecer, con la accesibilidad y ecosistema necesarios para seguirlo haciendo en el presente y en el futuro«. En esta línea, «con la ampliación de la Feria de Gran Via todavía tenemos más espacio para crecer y proyectar el futuro del ISE en Cataluña».

En Cataluña, los datos del informe hablan de un sector maduro en el que el 62% de las empresas cuentan con más de 10 años de vida. Además, estas empresas con más de una década de trayectoria ocupan al 81% de los trabajadores del sector. Asimismo, también dispone de un creciente ecosistema de startups, que se ha duplicado más en los últimos cinco años hasta las 335 empresas emergentes. Es un ámbito muy concentrado en el entorno de Barcelona. De hecho, la provincia barcelonesa reúne al 87% de las empresas del sector y más de la mitad se ubican en la capital catalana (56%).

Dentro de la cadena de valor del sector, el desarrollo y la producción audiovisual copan más de la mitad de la facturación total en Cataluña (51%), frente a la difusión de marca, es decir, la comunicación y publicidad de las producciones (36%) y la distribución por canal, los espacios de distribución y exhibición offline y online (13%).

El estudio también destaca el ecosistema de primer nivel con el que cuenta el sector audiovisual en Cataluña. Concretamente, hace referencia a proyectos como el Catalunya Media City que se ubicará en el espacio de las 3 chimeneas de Sant Adrià del Besòs o infraestructuras destacadas como el Parc Audiovisual de Catalunya de Terrassa. Asimismo, remarca la importancia de entidades como el Clúster Audiovisual de Catalunya o la de hasta 18 centros universitarios que forman en comunicación audiovisual.

 

El ISE contribuye a hacer de Cataluña uno de los principales escenarios del sector

Uno de los elementos que contribuye a hacer de Cataluña uno de los principales escenarios mundiales del audiovisual es haberse convertido en la sede de la principal feria de este ámbito, el Integrated Systems Europe (ISE). Según recoge el estudio, esta feria ha generado un efecto dinamizador que ha acelerado el crecimiento y la reactivación del sector después de la pandemia de la Covid-19 (su primera edición en Barcelona fue en 2021).

En este sentido, el estudio apunta que la presencia del ISE ha impulsado los datos económicos del sector. Por un lado, el número de empresas ha crecido un 15% entre 2021 y 2024. Por otro, las compañías del sector audiovisual que ya estaban implantadas previamente a la celebración de este evento en Cataluña han visto crecer su facturación un 30% entre 2021 y 2023, en parte, gracias.

Descubre las empresas socias del Clúster presentes en la Feria ISE 2025

El ISE, la mayor feria audiovisual y de sistemas integrados del mundo celebra su 21ª edición del 4 al 7 de febrero en Fira Barcelona Gran Via.

Este año, el Clúster Audiovisual de Cataluña estará presente en la feria en el marco del Catalonia Pavilion de la Generalidad de Cataluña (CS100) y en el stand compartido con el Ayuntamiento de Barcelona (CS224).


Empresas socias con stand propio:

d&baudiotechnik (7E150 – Pabellón 7 y Audio Demo Room en el Pabellón 8). Ofrecen formación, servicio técnico, asistencia a las aplicaciones, información técnica, soluciones personalizadas y financiación, además de una experta red de ventas y distribución mundial. También tienen una Audio Demo Room para poder conocer todos los detalles técnicos y artísticos de d&b Soundscape en una completa gama de aplicaciones.

EPSON (3J100 – Pabellón 3). En esta edición, ponen el foco en la relación entre la tecnología digital y el mundo natural, un elemento clave de su exposición será la ecoesfera de espejos de 6 metros de altura. En su stand también tendrán otras instalaciones destacadas como un videomapping sobre hojas gigantes, una solución híbrida para reuniones, una solución de hombre entertainment de alta gama, una Immersive Pro Wall y un Edge blending avanzado.

INFiLED (3B100 y 3B150 – Pabellón 3). Especializados en la fabricación y desarrollo de grandes equipos de vídeo LED. En su stand se podrá descubrir una gran variedad de soluciones y tecnologías LED, incluidos nuevos productos de vanguardia para alquiler, coporativo, DOOH, salas de control, broadcast y retail, desarrollados para satisfacer los requisitos únicos de todos sus clientes.

Kimex International (5F880 – Pabellón 5). Presentan su innovadora gama de tótems y quioscos interactivos, soluciones diseñadas para ofrecer una experiencia digital versátil y personalizada para todo tipo de entornos. Este tipo de soluciones destacan por su amplio alcance y adaptabilidad, siendo ideales para todo tipo de sectores como el retail, educación, espacios públicos, etc… Con funcionalidades como pantallas táctiles, conectividad avanzada y diseños modernos, estos equipos permiten optimizar la comunicación, la interacción con el cliente y la eficiencia operativa en todo tipo de entornos.

LANG (3H500 – Pabellón 3). Uno de los principales distribuidores europeos de dispositivos de presentación visual, tanto para alquiler como venta. Participa en ISE 2025 expositor principal y patrocinador oficial. En su stand se podrán explorar innovaciones AV de vanguardia y experimentar la programación que organizan en el Drone Area, donde mostrarán aplicaciones innovadoras de la tecnología visual en pantallas aéreas y entornos interactivos.

Panasonic Connect (3J500 – Pabellón 3). En su stand se podrá disfrutar de espectáculos de entretenimiento inmersivo impresionantes creados en colaboración con HIVE y Projektil. Mostrarán tecnología LED pionera en el mercado con la potencia de las pantallas LED con Intel SDM, que ofrecen una conectividad AVoIP inigualable y colaboración sin interrupciones. Se podrán ver previsualizaciones exclusivas de productos como el Proyector 3-Chip DLP y las innovaciones en Broadcast y ProAV.

Sono (5F300 – Pabellón 5). Presentan su capacidad como integrador global de las tecnologías más avanzadas, cubriendo todos los sistemas más innovadores que pueden verse en el ISE2025. En su stand se muestra la innovadora pantalla LED transparente instalada en la fachada de la Fira de Barcelona, ​​que ha sido galardonada con el premio Digital Signage Project of the Year en los #AVAwards. Por otro lado, uno de los puntos más espectaculares del stand es la pantalla LED cinética, un sistema dinámico que puede verse en funcionamiento y que ejemplifica la apuesta por la innovación y el impacto visual.

3Cat (8A200 – Pabellón 8.1). En esta edición, el stand de 3Cat propondrá a los visitantes participar en Flors de veu, una experiencia inmersiva creada conjuntamente con Sónar y la empresa de creatividad Melt Creative Blend que, a través de la interacción entre la voz del usuario y un universo sonoro diseñado por el artista Maria Arnal, permitirá crear unas flores de voz generadas en gran pantalla en realidad aumentada visible.

Algam Enterprise (8C628 – Pabellón 8.1). Especializados en la distribución de equipos de sonido profesionales, sistemas AV y de control, vídeo e iluminación para proveedores de servicios técnicos, integradores AV, compañías de difusión y estudios.

 

Empresas socias en el marco del stand del Catalonia Pavilion (CS100 – Congress Square):

Ebantic. Especializados en el desarrollo de Software para la gestión, archivo y distribución de contenidos multimedia. Presentarán diversas soluciones innovadoras que transformarán la forma de gestionar contenidos audiovisuales, como CareOTT, MuseumOTT y TvHUB. Esta última es una suite desarrollada específicamente para televisiones, agencias de noticias, departamentos de marketing y comunicación, que cuenta con dos aplicaciones según el tipo de contenido: TvOTT y TvNEWS.

EGM. Ofrecen servicios de digitalización: post-producción electrónica, retoque digital, gestión del color, generación virtual de imágenes (CGI), restauración de fotografía antigua, cartelismo digital dinámico (Digital Signage). Presentan la creación de imágenes y animaciones en 3D y la aplicación de la IA en la generación de contenido audiovisual.

Eurecat. Centro tecnológico de I+D industrial, especializado en estrategias para la innovación y el crecimiento económico. En esta edición, mostrarán algunos de los proyectos en los que se ha estado trabajando en el ámbito de las Industrias Culturales y Creatives: la reconstrucción de la identidad sonora del patrimonio histórico, el Proyecto Metalgam (mejora de la divulgación de colecciones y otros tipos de fondos documentales en diferentes formatos mediante el enriquecimiento de los metadatos con Inteligencia Art3 y XR (espacio de interacción social online e inmersivo basado en la realidad virtual y aumentada), herramientas inteligentes para el resumen y la generación de Contenido Audiovisual de noticias y plugins aplicados a los ámbitos educativos.

Fluendo. Desarrolladora de productos multimedia legales a partir de los dos frameworks más versátiles del mercado: GStreamer y FFmpeg. Contribuyen a la comunidad de programadores a nivel mundial y ayudan a las empresas a brindar la mejor experiencia multimedia a sus usuarios. Presentan tres plugins con IA: anonimización de caras, cambio de fondo y super resolución.

Framemov. Productora de contenidos audiovisuales inmersivos y para publicidad. Especializada en instalaciones inmersivas, producción virtual y vídeo mapping. Por un lado, presentan Frameroom, su submarca tecnológica enfocada en Realidad Aumentada (RA) y Realidad Estesa (RX), desarrollando aplicaciones y experiencias digitales que acercan estas tecnologías al cine, la televisión, la música, el arte y los festivales. Por otra parte, presentan IAVATAR, su última solución, en la que crean avatares en 3D personalizables con una base de datos controlada que, a través de inteligencia artificial, habla y responde de forma personalizada.

NRD Multimedia. Se presentan como desarrolladores de soluciones de Playout y Live Studio para la automatización de las televisiones, medios de comunicación y creadores de contenido audiovisual. Su gama de productos de la marca Vector3 ofrece soluciones de gestión y automatización de contenidos audiovisuales en local y en cloud, además de otras funcionalidades como incertidumbre automática de publicidad, recuperación de emisiones en situaciones de emergencia, continuidades para telediarios, entre otras.

Watchity. Plataforma corporativa de vídeo engagement que permite a los equipos de marketing, comunicación, RRHH, formación o servicio al cliente crear y emitir eventos online y contenidos en vídeo de carácter profesional, generando una experiencia visual e interactiva completa para la audiencia. Presentan sus innovaciones con IA y entornos inmersivos: como la generación y traducción automática de subtítulos, la transcripción de vídeos y generación de resúmenes, la realización automática, y la creación de sets virtuales y entornos inmersivos para eventos en directo.

WindowSight. Plataforma de streaming de arte visual y fotografía. Presentan la nueva solución para integrar la galería que actualmente dispone de más de 15.000 obras de más de 250 artistas de todo el mundo, en plataformas de cartelería digital (digital signage software solutions). Se trata de una funcionalidad que permite a estas plataformas de gestión de contenidos y cartelería digital ofrecer a sus clientes su galería, dando así un valor añadido en las pantallas de hospitales, oficinas, hoteles, restaurantes, clínicas o salas de espera.

 

Empresas socias en el marco del stand del Ayuntamiento de Barcelona compartido con el Clúster (CS224 – Congress Square):

blit.sudio. Es un estudio creativo de contenido para marcas, eventos, música y arte. Han trabajado con grandes empresas e instituciones desde el diseño visual hasta las experiencias inmersivas. Presentan soluciones de realidad virtual, entre las que podemos ver una pieza sobre el modernismo catalán, enmarcada en que el 2026 se celebrará el centenario de la muerte del arquitecto Antoni Gaudí y Barcelona será la capital mundial de la arquitectura.

IT’S ON. Software especializado en remoto monitoring en tiempo real y streaming en platós. Ofrecen servicios de vídeo asistencia, soluciones integradas, una aplicación para clientes y servicios internacionales.

 

Empresas socias en el marco del Innovation Park (Congress Square):

Emogg (CS668). Aplicación para streamers que permite identificar y compartir en directo las emociones de la audiencia de forma visual y sencilla.

Into Reality (CS686). Presentan un reproductor web interactivo e inmersivo, desde donde se puedan ver eventos culturales o deportivos en los que el usuario puede cambiar de cámara o interactuar.

Play Your Brand (CS684). Ofrecen soluciones de producción audiovisual on-demand que permiten a las marcas generar contenido de calidad en cualquier parte del mundo de forma sostenible, ágil y efectiva.

Royal Renders (CS666). Presentan un innovador Metahumano impulsado por IA, capaz de interactuar con los usuarios a través de conversaciones muy realistas y adaptativas. Basado en Unreal Engine, el Metahumano ofrece diálogos fluidos y personalizados utilizando modelos avanzados de lenguaje como GPT y LLAMA. Diseñado para interactuar y empatizar con los humanos, esta IA aprende de las interacciones con los usuarios, ajustando sus respuestas a preferencias, profesiones y estilos de comunicación específicos. Gracias al aprendizaje por refuerzo, desarrolla una personalidad única, haciendo que las conversaciones sean naturales y profundamente personales.

 

Empresas socias presentes en el Drone Arena:

Airmedia360. Ofrecen servicios de drones con un equipo de profesionales con más de 4.500 horas de vuelo y más de 3.000 producciones nacionales e internacionales. Además, tienen su propio taller de drones, en el que sus ingenieros adaptan cada solución a las necesidades del cliente.

Flock Drone Art. Productora de espectáculos con drones. Realizan Drone Light Shows con drones de última generación equipados con potentes luces que permiten disfrutar de un espectáculo de luces 360º con la máxima seguridad y precisión.

 

Empresas socias participantes en el ISE Open Innovation Challenge 2025: Layers of Reality, Gestmusic y 3Cat.

Cataluña, líder en producción virtual

Cataluña se está consolidando como un referente en el ámbito de la producción virtual gracias a una decidida apuesta por la innovación tecnológica, el talento técnico y creativo y el desarrollo de infraestructuras de vanguardia. El ecosistema catalán destaca por su flexibilidad, con platós de diferentes dimensiones y especializaciones que se adaptan a las necesidades de todo tipo de producciones. Además, Cataluña cuenta con una extensa red de empresas, proveedores y centros educativos que ya trabajan con estas tecnologías, facilitando la atracción de rodajes tanto locales como internacionales.

En este sentido, el Clúster Audiovisual de Cataluña lanza «Cataluña, Virtual Studio», un videopodcast de tres capítulos con el apoyo del ICEC y la colaboración de ISE (Integrated Systems Europe). Su objetivo es acercar la producción virtual al sector audiovisual y al público general, así como visibilizar el liderazgo catalán en este ámbito. A través del debate con expertos y profesionales del sector, el podcast explora los retos y oportunidades que esta tecnología ofrece para las empresas, como la reducción de costes y tiempos de producción.

 

Episodio 1

El primer episodio cuenta con la participación de Cristina Brandner, gerente del Parc Audiovisual de Catalunya, Antoine Vaxelaire, cofundador y director creativo de Plató Nou-Appia, y Demian Sabini, productor ejecutivo de producción virtual del Grup Mediapro, y está moderado por Bibiana Ballbè, periodista y CEO de TheCreative. En él, se ofrece una visión detallada de los platós virtuales en Cataluña, su funcionamiento básico y los beneficios que aportan al sector.

 

Episodio 2

Este episodio trata sobre los perfiles profesionales que trabajan y la formación que se está desarrollando en torno a la producción virtual en Cataluña.

Cuenta con la participación de Ivan Garriga de Pijama Studio, Miquel Garcia de Gestmusic, Irene Figueres de APPIA, Floren Magrinyà de FX BCN Film School, y está moderado por Antoine Vaxelaire de Plató Nou-Appia. También incluye la intervención de Mike Blackman, director general de ISE.

 

Episodio 3

Este episodio cuenta con los principales profesionales del estado en el ámbito de la producción virtual LED: David Monguet, Virtual Production Supervisor; Tomás Ybarra, director de fotografía; y Sergio Ochoa, VFX Supervisor de Antaviana Films. Ellos nos explicarán las ventajas de utilizar la producción virtual LED a través de casos prácticos, además de reflexionar sobre los retos y el futuro de esta tecnología. Está moderado por Antoine Vaxelaire de Plató Nou-Appia e incluye la participación de Mike Blackman, director general de ISE.

 

Si quieres conocer qué empresas trabajan con producción virtual en Cataluña, puedes consultar el directorio del Clúster Audiovisual de Catalunya o la Catalunya Film Commission.

 

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El Clúster Audiovisual celebra con éxito su tercera Inmersión Estratégica

Los días 17 y 18 de septiembre, el Clúster Audiovisual celebró la tercera edición de la Inmersión Estratégica que organiza anualmente. 45 empresas del sector audiovisual catalán pasaron dos días de trabajo y networking en el Hotel Montanyà, un entorno extraordinario en el que han podido detenerse a hablar sobre los retos de futuro de la industria audiovisual y cada empresa en particular.

El trabajo estratégico se ha realizado en base a sesiones de trabajo organizadas conjuntamente con la consultora South 180, de la mano de Roberto Suárez y David Fernández, que trabajan para redefinir y redireccionar las estrategias coporativas de las empresas y hablar sobre su valor e impacto.

En el programa, también se contó con la participación del divulgador Xavier Mitjana, especialista en tecnologías IA aplicadas a las empresas. Donde desgranó los pros y los contras de introducir la IA en la cadena de producción y el día a día del trabajo. Por ejemplo, introducir la IA en un proceso resultará eficiente, si antes las empresas pueden dedicar tiempo y recursos a reflexionar sobre la implementación óptima y los errores que puede dar.

Los participantes pudieron reflexionar sobre las tendencias, los riesgos y las oportunidades, los escenarios de futuro y los posibles planes de acción para poder empezar a aplicar estos aprendizajes a sus empresas ya sus modelos de negocio. Por ejemplo, trabajaron sobre posibles escenarios de futuro en los que cada empresa propuso los riesgos y oportunidades que veía.

Las reflexiones se pusieron en común y, a raíz del trabajo realizado en estos espacios y, se obtendrá un informe de dónde el Clúster y el sector podrán extraer información valiosa de cómo ven las empresas las perspectivas de futuro y cómo afrontará el conjunto de la industria los nuevos retos.

“Auténticamente viña”, un trabajo cooperativo entre audiovisual y mundo vitivinícola

“Auténticamente viña” (“Autènticament vinya”) es el slogan que inspira la campaña comercial que la empresa socia del clúster Broadcaster ha realizado de la Bodega Can Pasqual de Gelida en el marco de SINAVI, una iniciativa cooperativa entre las cadenas de valor del audiovisual y del mundo vitivinícola con el soporte de ACCIÓ.

Durante un año, los clusters audiovisual e INNOVI y algunos de sus socios, han trabajado conjuntamente un proyecto que fuera demostrativo del potencial del audiovisual en la comunicación de la cultura del vino. SINAVI ha supuesto la vía para establecer sinergias entre dos sectores profundamente arraigados en la cultura catalana, pero que hasta el momento no habían colaborado de forma estable.

En el caso del audiovisual, se ha contado con la participación de Broadcaster, productora especializada en brand journalism que trabaja a partir de la estrategia digital, la creación de contenidos, las estrategias de comunicación y la producción de documentales y medios. La empresa ha participado en la creación de un relato comunicativo innovador para el sector del vino que debe servir como ejemplo de buenas prácticas para el resto de empresas de la cadena de valor del vino. Para ello se ha elegido el ejemplo de Can Pasqual de Gelida. Pese a no ser beneficiario directo del proyecto, se eligió como ejemplo demostrador de una microbodega a cargo de una familia que trabaja todos los aspectos del vino, desde el campo hasta su comercialización, que pone el paisaje en el centro y que tiene a una mujer como líder del proyecto.

Con financiación de los fondos IRC (Iniciativas de Refuerzo de la Competitividad) de ACCIÓ, el proyecto SINAVI ha querido dar respuesta a retos del sector vitivinícola como son comunicar los productos y comunicar la cultura del vino en el caso de las pequeñas bodegas con una trayectoria y posibilidades limitadas en cuanto a marketing, así como subrayar la importancia del territorio como elaborador de vinos y pioneros en sus formas de realizar. También ha abordado objetivos vertebradores de la industria audiovisual como fomentar la colaboración intersectorial para mostrar el audiovisual como servicio transversal y detectar potenciales espacios de crecimiento del negocio.

Otras actividades del proyecto han sido una jornada intercluster en el marco del festival Most de 2023, una colaboración internacional con las cadenas de valor del vino y el audiovisual de la región argentina de Mendoza y la elaboración de una guía con recursos comunicativos audiovisuales para el mundo del vino.

La industria audiovisual catalana lidera el sector con el mayor clúster audiovisual de Europa, que ya integra 204 empresas

El Clúster Audiovisual de Catalunya ha sumado en esta primera mitad del año una treintena de nuevos socios, cifra que consolida a la entidad como la más potente de Europa en número de empresas e instituciones. Con 204 compañías socias catalanas, el Clúster Audiovisual de Catalunya se sitúa por delante de los clústeres de referencia en el continente como los suecos, los franceses o los belgas. Entre las nuevas compañías y entidades asociadas se encuentran Rakuten, Sonar, CCCB, KPMG, Selecta Vision, Triodos Bank, Cines Texas, Sonilab, Algam Ibérica y Blanco y negro. El Clúster ha celebrado hoy su Asamblea de socios y socias para hacer balance del año y presentar las nuevas incorporaciones y su rol en el panorama audiovisual.

El Clúster Audiovisual de Catalunya se ha convertido en el agente de referencia de la industria audiovisual catalana. La entidad impulsa estrategias de internacionalización para posicionar el audiovisual catalán en Europa y en el mundo, a la vez que promueve la atracción de inversión extranjera para fortalecer el ecosistema local. El Clúster potencia las conexiones y la generación de oportunidades entre las empresas de la industria a través de sesiones sobre las últimas tendencias tecnológicas e iniciativas como la Semana del Talento, que en 2024 celebra 10 años. La agrupación actúa como un agente activo y relevante en los grandes eventos e iniciativas de la ciudad, como el congreso ISE o el proyecto de las Tres Xemeneies. Con el objetivo de convertir a Cataluña en el hub audiovisual del sur de Europa el Clúster tiene un papel relevante como interlocutor con la Administración Pública.

Miquel Rutllant, presidente del Clúster Audiovisual de Cataluña: “En nuestra trayectoria como clúster del audiovisual y con la incorporación de empresas de primer nivel, constatamos que la industria audiovisual catalana es cada vez más potente tanto a nivel nacional como internacional. Y esto demuestra que el sector audiovisual es estratégico como motor económico para el país. El audiovisual es entretenimiento y cultura y transversal otros sectores. Ya está presente también en los centros de arte, museos o festivales de música”.

 

La internacionalización del audiovisual catalán

Este 2024, el Clúster Audiovisual de Cataluña, el partner local del ISE, la mayor feria mundial del audiovisual y sistemas de integración, ha dado un paso más allá para impulsar estrategias de internacionalización del audiovisual catalán.

Este año, la entidad ha organizado en colaboración con ACCIÓ una misión en Estados Unidos para que los socios conozcan de primera mano las tendencias audiovisuales y posicionar el audiovisual catalán en el extranjero. Los estudios de Hollywood y el NAB Show de Las Vegas abrieron sus puertas a los miembros del Clúster Audiovisual de Catalunya. Los socios del clúster visitaron empresas referentes del sector como Sony, Disney o Universal y pisaron los famosos platós virtuales donde se han rodado producciones de impacto mundial como Mandalorian, Barbie o House of Dragons en las instalaciones de Lux Machina.

En Las Vegas, los representantes del clúster visitaron el Sphere y el NAB Show, la mayor convención del mundo dedicada a las industrias de la comunicación, el entretenimiento y el broadcast.

A raíz de esta misión en Estados Unidos, el clúster se ha reunido con Sony Pixomondo, especializada en platós virtuales y que está interesada en la industria audiovisual catalana. Tras el éxito de esta misión, el clúster tiene previsto realizar otra en Reino Unido el próximo mes de abril.

Con el objetivo de fortalecer el ecosistema audiovisual, el Clúster colabora con el Departamento de Cultura de la Generalitat y el Ayuntamiento de Barcelona, ​​y forma parte del Catalonia Cluster de ACCIÓ (Departamento de Empresa y Trabajo). Próximamente tiene previstos contactos con empresas y agentes relevantes de Estados Unidos y Europa para atraer a empresas e inversiones a nuestro territorio.

 

Impulso al hub audiovisual catalán

El Clúster Audiovisual de Catalunya también apuesta por convertir Catalunya en el hub audiovisual del sur de Europa. En este sentido, tiene especial relevancia el proyecto Catalunya Mèdia City, que pondrá en el mapa europeo el audiovisual catalán. La Generalitat aprobó en abril la partida de puja de la primera fase del proyecto. Miquel Rutllant: “Estamos orgullosos de ver cómo el proyecto de las Tres Xemeneies avanza. Este proyecto de país ayudará a posicionar a nuestra industria audiovisual a nivel internacional y supondrá un importante impulso a la innovación y el talento. Aquí los clústeres podemos ser de gran ayuda para fomentar acciones que reviertan en este impulso”.

Además, durante los próximos dos años, el Clúster Audiovisual de Catalunya ostentará la presidencia de la Red Española de Clústeres Audiovisuales (REDCAU), que actúa como representante nacional frente a las instituciones.

Para generar oportunidades, el Clúster organiza anualmente la Semana del Talento, que este año llega a su 10ª edición. Esta Semana del Talento, que se celebra en noviembre, conecta el talento emergente de las universidades con la industria para innovar y encontrar nuevos formatos. Durante estos días el clúster organiza dinámicas de networking, sesiones con expertos y actividades pensadas para facilitar a las empresas del sector audiovisual el contacto con jóvenes talentos que buscan una oportunidad laboral. Además, los estudiantes realizan un pitch frente a empresas referentes para presentar sus proyectos. A lo largo de estos 10 años, más de 400 alumnos de 36 centros universitarios catalanes, españoles y europeos han participado en estas sesiones de pitching.

 

Sobre el Clúster Audiovisual de Cataluña

El Clúster Audiovisual de Catalunya es la entidad que agrupa a 204 de las principales empresas e instituciones de la industria audiovisual catalana. Estas empresas pertenecen a 12 segmentos de la industria: producción, servicios de producción, postproducción, platós y parques audiovisuales y tecnológicos, distribución y exhibición, televisión y radio y podcast, experiencias inmersivas (VR, XR, AR, metaverso y mapping), tecnología, comunicación y publicidad, videojuegos, formación, y eventos y sistemas integrados. El Clúster trabaja para situar a las empresas catalanas en el centro del desarrollo económico y cultural. Su misión es actuar como elemento vertebrador y dinamizador para situar a la industria en el centro de la estrategia cultural del país.

Las marcas de alimentación suben al escenario de la 11ª edición del Zoom Marques

El pasado miércoles 29 de mayo se celebró la 11 edición del Zoom Marques en Foment del Treball. La jornada contó con una ponencia inicial, una mesa redonda y una batería de casos de éxito de empresas socias del Clúster Audiovisual.

Este año la temática se centró en cómo comunican las marcas de alimentación, para entender mejor cuáles son sus retos y necesidades y cómo la comunicación es clave para llegar a los consumidores ya la audiencia.

Marta Delgado del Río, Account Manager en Innova Market Insights, presentó a modo introductorio, las Top 10 tendencias 2024 de alimentación y bebidas: los ingredientes, la sostenibilidad, la salud, la dieta plant-based, la globalización de los gustos, el cocinar en casa, la salud mental, los productos procedentes del mar, el agua y la comunicación transparente. De cada una de las tendencias llamó ejemplos prácticos y explicó cómo analizan el sector desde Innova Market Insights. En cuanto a la primera tendencia, los ingredientes, comentó que “a través de la comunicación de los ingredientes podemos explicar muchas cosas del producto: el storytelling que hay detrás del producto puede ser su origen, cómo se ha procesado o la textura que podemos percibir cuando nos lo comemos”.

La jornada continuó con la mesa redonda moderada por Bibiana Ballbè, periodista y CEO de The Creative, y participaron cuatro representantes de las marcas nacionales más relevantes: Javier Coromina, Director de comunicación de Idilia Foods (ColaCao, Nocilla); Sophie Pagnon, Chief Communication, Marketing & Impact Officer de Veritas; Àngela Folguerola Llorca, Responsable de comunicación, redes sociales, relaciones públicas y comunicación interna de Ametller Origen; y Lalo Agustina, Director de comunicación de La Menorquina.

Las 10 tendencias fueron el punto de partida de la mesa redonda, sobre las que Sophie Pagnon apuntó que “que sean tendencias no significa que sean negocios. Es decir, que hay un punto de mira, hay una mirada, hay un camino por recorrer, pero no quiere decir que se transforme en negocios. No quiero decir que no puedan llegar a ser, pero en ocasiones la velocidad de la comunicación va mucho más rápida que el cambio en el consumidor.”

La conversación siguió hablando sobre cómo consiguen, a través de la comunicación de marca que su mensaje llegue a la audiencia, que actualmente está muy fragmentada. Lalo Agustina afirmó que “nuestro consumidor está muy disperso, tiene muchas formas de comunicarse y de llegar a las marcas” y que con “nuevos canales como TikTok y la nueva forma de consumir el contenido de las audiencias más jóvenes, existe riesgo de diluir el mensaje dentro de tanta información”.

En la misma línea, Àngela Folguerola apuntó que “lo importante es tener el mensaje claro: si tienes claro que lo que tienes que decir, partes de unos valores, es simplemente tener identificado lo que quieres comunicar. El reto es adaptar el mensaje a los distintos canales”. Y habló también de la estrategia de larga duración y el propósito de la marca, con su ejemplo de Ametller Origen que lleva 23 años y desde el inicio han tenido claro su propósito: la alimentación saludable y la sostenibilidad.

Por último, Javier Coromina apuntó que cabe destacar el producto como la mejor campaña de comunicación y expuso el caso de ColaCao, una de las marcas más populares que engloba Idilia Foods. “Hay que poner en valor el producto y explicar qué virtudes tiene, sean las que sean. Creo que es lo que realmente hace la diferencia porque el consumidor espera saber lo que toma”.

La mesa redonda continuó con reflexiones en torno a otros temas relevantes del mercado de la alimentación como la sostenibilidad en los envases (packaging), el branded content, los valores sociales o la comunicación a través de los medios convencionales como la televisión.

Después de la mesa redonda, se presentaron tres casos de éxito de agencias de comunicación y publicidad socias del Clúster Audiovisual de Cataluña: La Diferencia, KNOCK y WE ARE CP.

Empezó La Diferencia con el caso de la campaña de Aneto, presentada por Ed Antoja, fundador y director creativo. Hizo un repaso de la creación de la agencia, fundada en 2003 y de cómo afrontan un proceso creativo. Hablando de su ejemplo del caldo de la marca Aneto apuntó que “hablamos muchas veces metafóricamente de consumir marcas, pero en el caso de productos de alimentación estamos literalmente ingiriendo la marca. Y creo que la asociación con los valores de la marca, en este caso, es aún mayor”. Explicó cómo llegaron a definir el eslogan de la campaña partiendo de la idea de la empatía hacia el consumidor.

Seguidamente subió al escenario KNOCK con la campaña de Señorío de Sarría, presentada por Màrius Sala, socio y Head of Design, y Juanra Alfaro, socio y Head of Art. Explicaron en qué consistía la campaña para esta marca de leche fresca de Navarra poniendo de relieve el producto local. En su caso, dijeron, “llevan 60 años haciendo esto. Nosotros lo que hicimos fue a partir del claim de la vaquería de Puente de la Reina creamos un concepto concreto para ellos: navarrear. Navarrear allí no significa sólo tomar leche fresca de Señorío de Sarría, sino que es irse de pinchos, salir con sus amigos, consumir producto local”.

El último caso de éxito fue WE ARE CP y su campaña de la marca Tabasco. Presentada por Jejo Serra, socio y productor ejecutivo, y Arnau Giol, productor. Explicaron que se dedican a producir spots para televisión y vídeos muy cortos para redes sociales y mostraron un spot de esta campaña de Tabasco. Con este ejemplo ilustraron el proceso creativo que hicieron para llegar a encontrar un claim que resonara con la marca y con la experiencia que provoca el producto.

La jornada finalizó con un café de networking en el que marcas, agencias y todo el público general pudieron continuar la conversación y compartir ideas sobre cómo afrontar los nuevos retos de la comunicación del sector de la alimentación.

 

El Zoom Marques es un proyecto impulsado por el Clúster Audiovisual de Catalunya. Con el apoyo del Departamento de la Presidencia de la Generalitat de Cataluña i ACCIÓ. Con la colaboración de Foment del Treball, Dircom y el Cluster Food Service.

Buenas prácticas de colaboración audiovisual-vino: la región argentina de Mendoza

Creación de SINergias entre las cadenas de valor Audiovisual y VItivinícola para acercar la cultura del vino catalán a los jóvenes es el título de un proyecto de colaboración en el que los clusters Audiovisual de Cataluña e INNOVI están trabajando conjuntamente desde el año pasado. Con el acrónimo SINAVI, se trata de un proyecto con foco en la comunicación, donde se quiere poner de relieve la importancia de transmitir al público la cultura del vino y los proyectos de pequeñas bodegas a través de fórmulas audiovisuales innovadoras.

El proyecto incluye una mirada necesaria en la activación de una nueva forma de trabajar la cultura del vino desde el punto de vista comunicativo. Y lo hace proponiendo acciones y planteamientos de internacionalización del proyecto. Una de las más destacadas ha sido posible gracias al contexto que ha proporcionado el festival Festival Internacional de Cine del Vino y el Cava MOST en otoño de 2023. En una jornada interclúster que formó parte del programa del certamen, se pudo entrar en contacto con FilmAndes (cluster audiovisual) y Fondo Vitivinícola de Mendoza (cluster del vino), invitados del festival. Además de exponer prioridades estratégicas y de intercambio de información, compartieron algunos ejemplos de buenas prácticas sobre la comunicación audiovisual de la cultura del vino de su zona.

Con más de 20 años de continuidad, la campaña El vino nos une es toda una experiencia de referencia. Se lanzó la marca en 2025 con un primer anuncio comercial para los medios de comunicación masivos.

 

Otra referencia interesante fue la campaña Te quiero tanto, una producción que unió a dos de las grandes pasiones del país: fútbol y vino.

Resulta especialmente interesante la serie documental Las voces del vino.

La vuelta al vino en dos minutos es una ser de microdocumentales donde se abordan cinco temáticas de interés para consumidores e interesados: la producción de vinos biodinámicos y orgánicos, las variedades criollas, los espumosos y la innovación en envases y formatos.

 

FilmAndes, el cluster audiovisual de Mendoza, integra 40 empresas entre productoras audiovisuales, empresas proveedoras de servicios y universidades. En la actualidad se está expandiendo estratégicamente para incorporar también a empresas de industrias creativas. Tiene 4 ejes prioritarios: internacionalización, producción y coproducción, formación y capacitación, e innovación e investigación. Gestiona un set de 1.500m2 en el Distrito de la Innovación de la ciudad de Mendoza, gestiona un museo interactivo de audiovisual e impulsa el Programa Mendoza Audiovisual para promover inversiones que ya ha logrado sacar adelante cerca de una treintena de producciones. También es responsable de la asociación de clusters audiovisuales argentinos.

El Fondo Vitivinícola de Mendoza fue creado en 1994 con la misión de promover el consumo del vino en Argentina, la difusión de su cultura y el crecimiento de toda la actividad, mediante estrategias y acciones de comunicación. Su política de promoción se basa en una fuerte apuesta por la calidad de los vinos argentinos. Diseña y pone en marcha campañas publicitarias multimedia que buscan posicionar el vino subrayando sus atributos positivos. Ha recibido varios premios argentinos por campañas publicitarias y documentales sobre la cultura del vino.

Los estudios de Hollywood y el NAB Show de Las Vegas abren sus puertas en el Clúster Audiovisual de Cataluña

El Clúster Audiovisual visita Los Angeles y Las Vegas en una misión de benchmarking de entertainment, media y tecnología

Disney, Sony, Universal y Lux Machina, entre otros, han acogido a una representación de empresas del audiovisual catalán bajo el paraguas del Clúster Audiovisual de Catalunya y la colaboración de ACCIÓ.

Esta última semana, del 10 al 15 de abril, han visitado algunas de las empresas más importantes con sede en Los Angeles y Las Vegas, una oportunidad única de absorber conocimientos e inspiración de vanguardia en EEUU, el epicentro de este sector a nivel mundial.

Las empresas que han participado son ENTI-UB, Sabatellini & Associats, La Xarxa Audiovisual Local, Antaviana Films, MinimoVFX, Grupo Lavinia, Minded Factory, NPAW, Grupo Mediapro, Fosca Films, WindowSight y Dragons Productions.

 

Los Angeles,  centro de la producción y la tecnología audiovisual

La misión arrancó con tres días en Los Angeles. Las visitas de la primera jornada fueron en Proto Hologram, donde trabajan innovaciones para la comunicación como reuniones holográficas en tiempo reales o dispositivos que traducen idiomas en tiempo real. Después, pudieron visitar Cinelytic, que evalúan el éxito de una película analizando las diferentes fases de explotación mediante el uso de la IA y la Big Data.

Y finalmente, pudieron pisar los famosos platós virtuales donde se han rodado producciones de impacto mundial como The Mandalorian, Barbie o House of Dragons en las instalaciones de Lux Machina, empresa líder en producción virtual, tecnologías de visualización e In- Camera VFX, que pertenece a NEP Group.

La segunda jornada inició con la visita al USC Entertainment Technology Center, uno de los centros de investigación de la University of Southern California, que reúne a ejecutivos e investigadores para explorar temas relacionados con la creación, distribución y consumo de contenidos de entretenimiento. Allí pudieron escuchar a tres profesores de referencia: Erik Weaver, experto en producción virtual y adaptativa; George Gerba, consultor de media experience; y Yves Bergquist, investigador de IA aplicada a medios y blogchain.

Después, visitaron una de las instalaciones más relevantes de The MBS Group, Production Services and Solutions, la mayor empresa del mundo de servicios de asesoramiento y producción de estudios. En concreto, vieron el MBS Media Campus de Los Ángeles, uno de los estudios más grandes, modernos y bien equipados en EEUU. Es una media city High Quality (HQ) como la de grandes jugadores como Marvel Studios o 20th Century Studios. La jornada acabó haciendo parada en Ryff, una start-up que ha desarrollado una plataforma digital de product placement impulsada con IA.

Durante la última jornada en Los Ángeles, visitaron Liminal, donde vivieron una experiencia estereoscópica que se equipara a las sensaciones que sentimos con unas gafas VR.

Por otra parte, tres de las últimas paradas estuvieron en los estudios de las productoras más grandes y más innovadoras del panorama internacional: Universal Pictures, Sony Pictures y Disney.

En Universal Pictures, casa de blockbusters como Kung Fu Panda u Oppenheimer, se reunieron con su equipo, que trabaja para crear asociaciones con empresas tecnológicas emergentes. La participación activa en la comunidad de startups, ayudan al estudio a navegar por las tendencias y la innovación.

En Sony Pictures Entertainment, conocieron también al equipo de PIXOMONDO, los responsables de su división de producción virtual. En sus instalaciones, pudieron visitar el plató virtual de 8 metros de altura, por 20 de superficie y 20 de profundidad.

Finalmente, pararon en Burbank, en las instalaciones de Walt Disney Animation Studios, los estudios de animación más antiguos del mundo.

Forman parte del gran complejo de TThe Walt Disney Studios, que engloba diversas instalaciones de producción. Junto a la visita, pudieron hablar con Nick Cannon, su Chief Technology Officer.

 

Las Vegas y  el NAB Show, la convención del mayor entretenimiento del mundo

Durante la segunda parte del viaje se trasladaron a Las Vegas, donde visitaron el NAB Show, la mayor convención del mundo dedicada a las industrias de la comunicación, el entretenimiento y el broadcast. Una feria en la que descubrieron tendencias emergentes, tecnologías disruptivas y soluciones innovadoras como los platós volumétricos o los escáneres para localizaciones. Allí visitaron los stands de nuestros socios Ovide e INFiLED, así como de NPAW, una de las empresas que forman parte de la misión. También asistieron a sesiones sobre IA en los Media con la participación de grandes compañías como Microsoft, Pinscreen, o 12A2. Finalmente, pudieron disfrutar del Sphere, la mayor estructura esférica del mundo, concebida como un estadio dedicado a la música y al entretenimiento inmersivo.

 

¡Conoce más a las empresas participantes!

  • ENTI-UB: Primera escuela con grados universitarios oficiales en videojuegos de Barcelona.
  • Sabatellini & Associats: Empresa que ofrece servicios legales para el sector cultural.
  • La Xarxa Audiovisual Local: Empresa pública que tiene como objetivo gestionar el soporte al audiovisual local catalán.
  • Antaviana Films: Empresa con más de 30 años en el sector de la postproducción.
  • MinimoVFX: Estudio especializado en VFX y animación con larga experiencia en el sector.
  • Grup Lavinia: Grupo de comunicación, contenidos y tecnología que ofrece soluciones digitales, inmersivas y virtuales.
  • Minded Factory: Productora especializada en el desarrollo y producción de contenidos.
  • NPAW: Líder mundial en soluciones de inteligencia de vídeo holísticas end-to-end para servicios de streaming.
  • Grup Mediapro: Grupo líder en el sector audiovisual europeo único en integración de contenidos, producción y distribución audiovisual.
  • Fosca Films: Productora audiovisual de largometrajes, cortometrajes y TV.
  • WindowSight: La plataforma de streaming de arte visual y fotografía para cualquier pantalla.
  • Dragons Productions: agencia que ofrece soluciones ágiles en el ámbito del marketing.

 

El Clúster presenta “La diferencia multiplica”, el nuevo plan de acción para aumentar la visibilidad de las mujeres en el clúster y en el sector

El pasado miércoles 20 de marzo tuvo lugar, en la sede de la SGAE, la sesión de lanzamiento de “La Diferencia multiplica”, el nuevo plan de acción del Clúster Audiovisual, creado con el objetivo de aumentar la visibilidad y presencia de las mujeres en el sector audiovisual y en el ámbito empresarial.

Este plan es un paso más en el compromiso del clúster para promover el posicionamiento de los valores en la estrategia de crecimiento de las empresas del negocio audiovisual. La defensa de la igualdad de oportunidades y la presencia femenina en el sector son uno de los elementos clave de la agenda de valor compartido del clúster para los próximos años.

Los tres retos principales del plan propuesto son: aumentar la representatividad de las mujeres en el Clúster y en sus actividades, fomentar la incorporación de mujeres con perfiles técnicos en el audiovisual y fomentar la incorporación de mujeres a cargos de responsabilidad.

Por otra parte, las acciones planificadas para este 2024, estarán centradas en velar por el equilibrio de género entre las ponentes en todas las sesiones organizadas por el cluúster, la planificación de una conferencia anual que tenga como foco en el rol de la mujer en el sector y la creación de una nueva tipología de encuentros inspiracionales llamados “Un mos amb…” («Un bocado con…»), donde se propondrá un espacio de networking para profesionales con una invitada referente.

Como líder del programa, realizó la presentación Vanesa Alarcón, abogada y socia del bufete ECIJA. «La diversidad de géneros, como cualquier tipo de diversidad, es enriquecedora para todos», dijo.

Una vez explicados los detalles, Vanesa Alarcón conversó con Meritxell Bautista, presidenta ejecutiva de Manix Capital y fundadora de Fibracat y Fibracat TV. Fue un espacio de reflexión sobre el plan de acción propuesto y pudo escucharse la experiencia de esta profesional, también como activista social, tanto a nivel de sector como a nivel global. Como empresaria piensa que «si tener más diversidad y valores en nuestras empresas nos hace funcionar mejor y ganar más dinero, el que no lo haga se estará equivocando».

Por último, los socios y socias presentes pudieron dirigir sus preguntas y reflexiones a las dos ponentes y formular sus opiniones sobre el nuevo plan de acción y posibles mejoras.

Las empresas socias y el Clúster presentes en la Feria ISE 2024

La feria audiovisual más grande del mundo, se celebra su vigésimo aniversario en esta edición que tendrá lugar del 30 de enero al 2 de febrero en Fira Barcelona Gran Via. El Clúster Audiovisual de Catalunya colabora con ISE desde el año 2019, cuando la feria se trasladó a Barcelona procedente de Ámsterdam. El Clúster actúa como agente conector de la feria con la industria y las instituciones catalanas.

Este año, el Clúster Audiovisual de Cataluña está presente en la feria en el marco del Catalonia Pavilion de la Generalidad de Cataluña (CS100 – Congress Square) y en el stand compartido con el Ayuntamiento de Barcelona Barcelona (CS224 – Congress Square).

 

Algunas empresas socias del Clúster exponen experiencias y soluciones audiovisuales únicas, como:

Sono (4D330 – Pabellón 4): con sede en Barcelona, Sono es la empresa de referencia en servicios audiovisuales, con soluciones integrales para eventos, proyectos de integración y museísticos, escenarios e instalaciones audiovisuales permanentes. En la edición 2024 del ISE, Sono presenta la instalación estrella del vigésimo aniversario de la feria: la mayor pantalla LED invisible de Europa. Con 193 metros cuadrados, esta pantalla estará situada en el Acceso Sur de Fira de Barcelona Gran Vía y se convertirá en una instalación permanente. Entre otros, la pantalla emitirá el espectáculo Bee Barcelona, del artista digital Jeroen van der Most. Será el miércoles 31 de enero a las 12:30 ya las 19:00 en el acceso Sur de la Fira.

Epson (3J100 – Pabellón 3): el mayor fabricante mundial de proyectores presentará una proyección inmersiva desarrollada a partir de la última tecnología de la compañía. En la proyección, un enorme paraguas se despliega para dar lugar a una cascada multicolor, que quiere recordar algunas de las festividades más icónicas del mundo (las fiestas de Gràcia en Barcelona; el Año Nuevo chino; los festivales japoneses Tango No Sekku, Kodomo -no-hi (Día del Niño) y Cherry Blossom; el festival portugués AgitÁgueda Art; el festival de fuegos artificiales de Busan; o el festival tailandés Yi Peng & Loy Krathong). Además, Epson mostrará cómo utiliza su tecnología para impulsar todo el potencial transformador de la proyección en educación, retail o ámbito corporativo.

Eyesberg (CS100 – Catalonia Pavilion): estudio de arte multimedia con sede en Barcelona especializado en la transformación de entornos en obras de arte interactivas e inmersivas. Presentan 1,5 grados, una adaptación de una experiencia inmersiva que quiere hacer reflexionar sobre el cambio climático y la importancia de los glaciares, de los que depende la estabilidad que necesita la vida en la Tierra. Eyesberg ha colaborado con La Fura dels Baus en varias ocasiones así como con el Gran Teatro del Liceo en la producción Turandot.

Panasonic (3J500 – Pabellón 3): Panasonic Connect Europe es una división del Grupo Panasonic centrada en las transacciones comerciales entre empresas (B2B). Invitan a los visitantes a viajar por el cosmos en una experiencia inmersiva con contenido en 4K, donde podrán explorar galaxias gracias a sus proyectores ya un globo terráqueo interactivo. Además, Panasonic presentará una sala de reuniones inmersiva con proyección para impulsar la colaboración, la formación y el aprendizaje en empresas y la educación superior.

Lang (3H500 – Pabellón 3): Lang Iberia es un distribuidor germano-español de tecnología para presentaciones visuales. Muestran una amplia gama de productos nuevos e innovadores, incluyendo pantallas, aplicaciones innovadoras en procesamiento de imágenes así como novedades en el campo de los drones. En el Drone Arena (pabellón 6), los asistentes podrán tener una experiencia práctica haciendo volar un dron.

INFiLED (3C100 – Pabellón 3): el fabricante global de pantallas LED celebra este año su 15 aniversario y en Barcelona lo hace los días 31 de enero y 1 de febrero a las 19h en el INFiLED Barcelona Experience Center (Avenida Diagonal 361, Local 2). En el ISE, además, la compañía ofrece la posibilidad de experimentar las últimas innovaciones en tecnología de pantallas LED. Esto incluye demostraciones del portfolio de productos de INFiLED, que incluye los productos más recientes así como Infinite Colors y CBSF Technology para ofrecer experiencias visuales incomparables.


Empresas socias con stand propio:

d&b audiotechnik (7E150 – Pabellón 7 y Audio Demo Rooms E7 – Pabellón 8): presentan una gama de soluciones de audio de nueva generación, todas debajo de la bandera del estándar MILAN. Estos nuevos productos demuestran la dedicación de d&b a impulsar la industria con una tecnología a prueba de futuro. Además, en la Audio Demo Room E7 del pabellón 8, los visitantes pueden escuchar de la mano de expertos del sector cómo están innovando y explorando el poder del sonido en distintos tipos de proyectos y en un amplio abanico de sectores.

Espronceda (4D200 – Pabellón 4): presentan IMMENSIVA, una plataforma internacional para artistas y creativos que trabajan con tecnologías avanzadas como VR, AR, AI, sensores y otros muchos.

Watchity & Ebantic (4H820 – Pabellón 4): Watchity presenta su plataforma de vídeo engagement, con más funcionalidades y prestaciones orientadas a la comunicación audiovisual profesional de empresas y entidades. Ebantic presenta las nuevas funcionalidades que incorporan los programas que componen la Suite DAM4cloud. Con especial atención a Newsportal, un portal web, diseñado específicamente para medios de comunicación y empresas que necesitan publicar noticias y eventos de forma dinámica.


Empresas socias en el marco del stand del Ayuntamiento de Barcelona compartido con el Clúster (CS224 – Congress Square):

blit-studio: Presentan la creación de contenidos en 3D para pantallas outdoor, “Naked eye 3D advertisements” y cómo trabajan la publicidad 3D anamórfica.

LOWKEYMOVES: presentan su nueva solución tecnológica, los ‘AI Digital Avatars’, humanos digitales conectados a una IA conversacional capaces de interactuar con los usuarios a través de la voz en tiempo real, resolviendo sus necesidades de forma eficiente gracias al poder de la Inteligencia Artificial.

OnInOff: Onionlab presenta OnInOff, una solución potente y escalable para diseñar interactividad en espacios. Simplifica la captura de objetos y personas en configuraciones de múltiples cámaras, permitiéndote enfocarte en la creatividad a través de diversas plataformas de software.


Empresas socias en el marco del estand del Catalonia Pavilion (CS100 – Congress Square):

Blackfish: especializados en soluciones técnicas innovadoras, Blackfish ofrece una completa gama de servicios que abastecen desde realizaciones y streamings hasta el montaje y gestión de pantallas LED, mappings, proyecciones e integración de realidad extendida y aumentada.

Centro de Visión por Computador: presentan sus proyectos y capacidades de investigación en visión por computador aplicada a la industria audiovisual.

EGM Studio: empresa creadora de contenidos visuales para grandes formatos. Se puede ver cómo trabajan la Generación 3D, Animación 2D/3D, Producción y Post-Producción Audiovisual y Realidad Aumentada.

Eurecat: trabajan en tecnologías como la aplicación de la sensoria para mejorar la sostenibilidad y la conservación de las estructuras, la inteligencia artificial y la robótica.

Fluendo: presentan sus últimos desarrollos, entre los que destacan los servicios de consultoría y el Fluendo Lab, donde se desarrollan sus proyectos de I+D+i. Presentarán soluciones innovadoras basadas en el procesamiento de vídeo, la creación de contenido interactivo y la mejora de audio, utilizando visión por ordenador basada en IA, códecs de nueva generación y marcos multimedia para dispositivos de punta.

NRDmultimedia: presentan las soluciones de Vector3, la marca de soluciones de NRD para la automatización de televisiones y medios de comunicación. Destacan las soluciones automatizadas para la producción de contenidos, ingestas y playout multicanal.

WindowSight: presentan la solución para integrar su plataforma en distintos softwares de signage y tienen una instalación en la Catering Area del Hall 6 con varias pantallas.

 

What’s new? Tendencias y novedades de las empresas del Clúster en ISE 2024

Dentro de la programación del Clúster Audiovisual en la feria ISE 2024, el miércoles 31 de enero a las 15:30 h tendrá lugar la actividad “What’s new? Tendencias y novedades ISE 2024”, donde una decena de empresas socias explicarán las soluciones que presentan durante la feria.

Un avance de lo que presentarán:

 

blit-studio: Marc Colomines (Director Creativo) presentará cómo trabajan la publicidad 3D anamórfica. Explicará cómo la técnica audiovisual ha transformado las convencionales publicitarias en pantalla en campañas transmedia.

Ebantic: Carles Rams (CEO) explicará cómo la presencia digital de los contenidos es cada vez más importante para cualquier empresa. Conscientes de ello, Ebantic pone a disposición del mercado una solución integral que permite centralizar y hacer de nodo de toda la comunicación online.

EGM Studio: Marc Virgili (Project Manager) explicará cómo trabajan la creación de contenidos para Automotive y Joyería: 3D OOH, AR y XXSS.

Eurecat: Mònica Andreu (Head of Cultural and Creative Industries Market) presentará cómo trabajan en tecnologías como la aplicación de la sensoria para mejorar la sostenibilidad y la conservación de las estructuras, la inteligencia artificial y la robótica. Cómo son grandes tendencias de aplicación en el sector audiovisual y su ecosistema.

Eyesberg: José Vaaliña (Visual Artist & Director) explicará cómo la IA y la generación de contenido en tiempo real revoluciona el proceso de creación de este estudio de arte multimedia.

LOWKEYMOVES: Sebastián Soriano (Co-Founder, Creative & Music Consultant), presentará este estudio creativo que conecta marcas con audiencias a través de música, cultura y tecnología. En el ISE 2024, presentan su nueva solución tecnológica, los ‘AI Digital Avatars’, humanos digitales conectados a una IA conversacional capaces de interactuar con los usuarios a través de la voz en tiempo real, resolviendo sus necesidades de forma eficiente gracias al poder de la Inteligencia Artificial.

NRDmultimedia: Roman Ceano (International Business Development Manager) hablará sobre los canales de TV lineal, su monetización y nuevo paradigma que suponen. La televisión conectada amplía extraordinariamente las oportunidades de monetización para la televisión tradicional (“lineal”), pero plantea retos disruptivos que obligan a un cambio de paradigma.

OnionlabAleix Fernandez (Co-Fundador y CEO) presentará OnInOff, una solución potente y escalable para diseñar interactividad en espacios. OnInOff simplifica la captura de objetos y personas en configuraciones de múltiples cámaras, permitiéndote enfocarte en la creatividad a través de diversas plataformas de software.

Terres: Santi Valldepérez (CEO) presentará el Terres Festival y el Terres CHECK-IN 2024. Son dos plataformas únicas para dar visibilidad a la comunicación audiovisual turística.

Watchity: Albert Rodés (CEO) presentará la nueva Plataforma de Video Engagement. Es una solución integral de gestión, producción, distribución y dinamización de eventos online y contenidos audiovisuales focalizada en maximizar el engagement de la audiencia e impulsar la comunicación a las empresas, marcas y entidades públicas.

WindowSight: Pol Rosset (CEO) presentará los avances que ha realizado la empresa durante el último año, la nueva integración con un nuevo Signage Partner Internacional y la nueva versión de la aplicación de TV y su repercusión.

Promovemos la internacionalización de las empresas en el Creativity Meets Clusters

Los miembros del cluster Blit, Eurecat, Espronceda y Lowkeymoves participaron en el Creativity Meets Clusters, un evento de matchmaking internacional en el ámbito de las industrias creativas celebrado en Bari (Italia) entre los días 28 y 29 de noviembre. El Clúster Audiovisual de Cataluña, así como las cuatro empresas socias, fueron invitadas por Distretto Puglia Creativa, clúster colaborador en la región de la Puglia y organizador del acto. En éste participaron más de 100 empresas de los sectores audiovisual, tecnología, videojuegos, artes escénicas, música y diseño, acompañadas de sus respectivos clusters de referencia provenientes de 13 países: Albania, Bélgica, Bulgaria, Colombia, Eslovenia, Estonia, Finlandia, Grecia, Hungría, Italia, Portugal, Sudáfrica y España.

Cada una de las empresas participantes pudo gozar de una veintena de reuniones b2b con el objetivo de explorar sinergias y nuevas oportunidades de negocio a nivel internacional. La actividad se enmarca en la línea estratégica del cluster para la internacionalización de las empresas audiovisuales catalanas, e incide también en la dinamización a través de la colaboración intersectorial con otras industrias creativas. Eurecat, Blit, Lowkeymoves y Espronceda destacan precisamente por un uso transversal de las tecnologías digitales en este ámbito.

La agenda de actividades se completó con cuatro mesas redondas para el intercambio de buenas prácticas en los ámbitos de la internacionalización, innovación, transformación social y talento. En éstas, se constató la necesidad de desarrollar estrategias comunes ante retos que afectan a todo el sector, promoviendo la competitividad de las empresas mediante la cooperación internacional. Creativity Meets Clusters ha sido pues un punto de partida de lo que esperamos sea una red de clústeres internacional cada vez más extensa.

 

Blit es un estudio creativo para marcas, eventos, música y arte, abarcando desde el diseño visual hasta las experiencias inmersivas.

Eurecat es un centro tecnológico I+D industrial, especializado en estrategias para la innovación y crecimiento económico de las industrias culturales y creativas.

Espronceda es un centro de arte y cultura que promueve la residencia y los programas de investigación artística en el campo de los nuevos medios y la tecnología, la ciencia y el arte visual.

Lowkeymoves es una agencia creativa y estudio de innovación que trabaja en la intersección entre música, cultura, tecnología y marcas.

La 9a Semana del Talento acoge la presentación delante de la industria audiovisual de la plataforma 3Cat

La Semana del Talento Audiovisual, iniciativa única en Europa impulsada por el Clúster Audiovisual de Cataluña con el objetivo de conectar el talento emergente de las universidades con la industria para innovar y encontrar nuevos formatos, celebró su novena edición del 13 al 17 de noviembre en el Disseny Hub Barcelona.

Los actos centrales de este año fueron la presentación de la plataforma 3Cat ante la industria y el Pitching Audiovisual Universidad-Industria, que promueve el talento universitario. Durante cinco días, se ofrecieron dinámicas de networking, sesiones con expertos y actividades pensadas para facilitar el contacto entre el sector audiovisual y el nuevo talento.

La Corporación Catalana de Medios Audiovisual presentó su nueva plataforma de contenidos 3Cat, que ya ha registrado medio millón de usuarios en dos semanas. Según presentaron los responsables, se contabilizaron siete millones de reproducciones, un 20% de ellas de contenido infantil.

Lluís Garriga, consejero de 3Cat, expresó que están muy satisfechos con los resultados y anunció que se está preparando una nueva expansión de la plataforma. Ahora mismo, la plataforma contiene toda la programación de TV3, Catalunya Ràdio y SX3, así como contenidos exclusivos.

Cristina Villà, directora de Innovación, Investigación y Estrategia Digital de 3Cat, explicó que este proyecto es la gran puerta de entrada a los contenidos en catalán y que permite poner en valor la riqueza generada hasta ahora. También destacó como retos de futuro la sostenibilidad, la diversificación, la necesidad de acelerar la producción y la incorporación de videojuegos en la plataforma.

La presentación fue acompañada de la mesa redonda “Impacto de las OTTs en la industria audiovisual de los territorios donde operan” moderada por el periodista Toni Cruanyes en el que participó Jordi Ferrerons, responsable de la plataforma 3Cat, junto con televisiones públicas del País Vasco, Flandes , Finlandia y Valonia.

El otro acto central de la Semana del Talento fue el Pitching Audiovisual Universidad-Industria, una iniciativa pionera en Europa que ayuda a dar vida a proyectos innovadores del talento universitario. Durante tres días, 56 jóvenes profesionales presentaron 38 proyectos en las categorías de Ficción, No Ficción, Formats TV, Digital Creativa, Videojuegos y Nuevas Tecnologías y Experiencias Inmersivas. Lo hicieron ante empresas y productoras audiovisuales con el objetivo de captar su interés y ayuda para poder salir adelante.

Además de empresas y productoras catalanas de referencia como Diagonal TV, Lastor Media, Minoria Absoluta, DeAPlaneta, Veranda, Brutal Media, Lavinia, Mediacrest o Filmin, el Pitching Audiovisual contó con una decena de empresas internacionales que valoraron los proyectos de talento universitario como 4Film (Croacia), Noodles Production (Francia) o Razor Film (Alemania).

35 centros universitarios catalanes, españoles y europeos participaron en la convocatoria del Pitching Audiovisual Universidad-Industria, donde destaca la participación de centros como London Film School (Reino Unido), Civica Scuola di Cine Luchino Visconti (Italia) o UNACT (Rumanía), lo que le consolida como una plataforma global para potenciar el talento audiovisual.

La Semana del Talento Audiovisual acogió otras actividades como el Coproduction Meetings (encuentros de coproducción internacional), la presentación del proyecto del Pacto del Talento con la participación de la productora CANADA, el Meet the Experts con guionistas profesionales y el Mercado de Nuevos Profesionales. También tuvieron lugar la grabación en directo del podcast Gent de Merda de Radio Primavera Sound y el Estudio de caso de Eufòria, el mediático talent show de 3Cat y Veranda.

Abrimos perspectivas de colaboración con el sector vitivinícola

Una de las prioridades de la estrategia global del clúster es dinamizar la colaboración identificando oportunidades intersectoriales y llegando de forma transversal a otras industrias para ofrecer servicios y soluciones audiovisuales. Con el objetivo de dar respuesta a esta prioridad, el pasado 3 de noviembre tuvo lugar una jornada de trabajo intercluster con el sector vitivinícola catalán. En colaboración con el clúster Innovi, y en el marco de la programación pro del Most, el Festival Internacional de Cine de Vino, empresas audiovisuales dedicadas a la comunicación publicitaria, corporativa y desarrollo de proyectos de contenido trabajaron con bodegas catalanas de renombre posibles soluciones a retos comunicativos del sector del vino y el cava.

La jornada tuvo una interesante dimensión internacional con la presencia de los clusters vitivinícola y audiovisual de la región argentina de Mendoza, los cuales compartieron con los y las asistentes experiencias de comunicación de la cultura del vino de gran éxito en su país. También se pudo ver una selección internacional de trabajos audiovisuales sobre el viñedo, el vino y el cava incluidos en la programación del festival Most y que habían sido seleccionados como finalistas en el Premio al Mejor Trabajo Promocional.